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Berlin (ots) -
- Jede beziehungsweise jeder vierte Deutsche hat schon einmal ein Buch oder
Comic zu Games gelesen
- Rund 9 von 10 Deutschen, die sich für solche Bücher interessieren, möchten
dadurch mehr über den Hintergrund von Geschichten aus Spielen erfahren
- Für 85 Prozent der Interessierten erweitert Literatur zu Games das
Spielerlebnis über das Spielen hinaus
Vom Buch zum Spiel, vom Spiel zum Buch: Romane, Kurzgeschichten und Comics zu
Games begeistern mittlerweile eine Millionenleserschaft in Deutschland. So hat
rund ein Viertel der Deutschen (24 Prozent) ab 16 Jahren schon einmal ein Buch
oder Comic gelesen, das mit Computer- und Videospielen zu tun hat. Das
entspricht 17 Millionen Menschen. Bei den Deutschen zwischen 16 und 44 Jahren
sind es sogar im Durchschnitt 4 von 10 (39 Prozent). Das ergab eine
repräsentative Umfrage des game - Verband der deutschen Games-Branche in
Zusammenarbeit mit dem Marktforschungsunternehmen YouGov. Games und Literatur
sind dabei vielfältig verwoben: So erwecken Games wie "The Witcher" und "Metro
2033" Geschichten aus Buchvorlagen faszinierend zum Leben. Gleichzeitig erzählen
Bücher und Comics zu beliebten Spiele-Titeln wie "World of Warcraft" oder "God
of War" spannende Storys aus Games-Welten weiter und bieten neue Perspektiven
auf diese. Das Potenzial hier ist auch in Zukunft groß, denn rund 11 Millionen
Deutsche (16 Prozent) haben zwar noch nie solche Bücher oder Comics gelesen,
haben aber für eine künftige Lektüre Interesse daran.
"Games enden längst nicht mehr am Bildschirm: Mit ihren vielschichtigen,
mitreißenden Welten und beeindruckenden Charakteren liefern immer mehr Computer-
und Videospiele spannende Vorlagen für Bücher und Comics, die Millionen Menschen
faszinieren. Spiele, die erfolgreich Buchvorlagen adaptieren, kurbeln wiederum
das Interesse am literarischen Werk häufig noch weiter an. Beide Bereiche bilden
eine ideale Ergänzung: So erfahre ich mehr über meine Lieblingscharaktere und
erlebe die Geschichten, die mich interessieren, mit einer neuen Wendung. Das
macht Games aktuell zum angesagten Lesetipp!", sagt Felix Falk, Geschäftsführer
des game.
Mehr Hintergrund aus den Spielen erfahren und die Entwicklung von Charakteren
weiterverfolgen
Warum interessieren Bücher und Comics zu Games besonders? Rund 9 von 10 (88
Prozent) der an solchen Werken Interessierten möchten mehr über den Hintergrund
von Geschichten aus den Spielen erfahren. Knapp 87 Prozent möchten im Buch oder
Comic die Entwicklung von Spielcharakteren weiterverfolgen. Für jeweils 86
Prozent der Lesenden und Interessenten sind Bücher rund um Games spannend, weil
sie so neue Perspektive auf bekannte Spielewelten bekommen und die Geschichten
aus Games weiterverfolgen können. Für rund 8 von 10 (85 Prozent) erweitern
literarische Werke, die mit Games zu tun haben, das Spielerlebnis über das
eigentliche Spielen hinaus.
Informationen über die Umfragedaten
Die verwendeten Daten beruhen auf einer Online-Umfrage der YouGov Deutschland
GmbH, an der 2047 Personen zwischen dem 07. und 12.11.2025 teilnahmen. Die
Ergebnisse wurden gewichtet und sind repräsentativ für die deutsche Bevölkerung
ab 16 Jahren.
game - Verband der deutschen Games-Branche
Wir sind der Verband der deutschen Games-Branche. Unsere Mitglieder bilden das
gesamte Games-Ökosystem ab, von Entwicklungs-Studios und Publishern bis hin zu
E-Sport-Veranstaltern, Bildungseinrichtungen oder Institutionen. Als
Mitveranstalter der gamescom verantworten wir das weltgrößte Event für Computer-
und Videospiele. Wir sind Gesellschafter der USK, der Stiftung Digitale
Spielekultur, der esports player foundation, der game events und der
Verwertungsgesellschaft VHG sowie Träger des Deutschen Computerspielpreises. Als
zentraler Ansprechpartner für Medien, Politik und Gesellschaft beantworten wir
alle Fragen etwa zur Marktentwicklung, Spielekultur und Medienkompetenz.
Gemeinsam machen wir Deutschland zum Herzen der Games-Welt. Wir bereichern mit
Games das Leben aller Menschen.
Pressekontakt:
Velyana Richter
game - Verband der deutschen Games-Branche e.V.
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