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Los Angeles (ots) - Fünfteilige Dokumentarserie des Emmy-prämierten Regisseurs
R.J. Cutler erzählt die menschlichen Geschichten hinter dem größten
Esports-Wettbewerb der Welt
Esports World Cup: Level Up kehrt am 26. Juni mit der zweiten Staffel zurück.
Alle fünf Episoden werden an diesem Tag exklusiv auf Prime Video veröffentlicht.
Unter der Regie des Emmy-prämierten Filmemachers R.J. Cutler (Martha (Netflix),
Billie Eilish: The World's A Little Blurry (Apple TV+) blickt die fünfteilige
Dokumentarserie hinter die Kulissen des größten Esports-Wettbewerbs der Welt und
begleitet Spieler, Clubs und Familien durch den Druck, die Ambitionen und die
Emotionen des Esports World Cup 2025.
Die neue Staffel spielt während des siebenwöchigen Events in Riad,
Saudi-Arabien, und verfolgt den Kampf um das Preisgeld von 70 Millionen
US-Dollar sowie um die EWC Club Championship. Gleichzeitig rückt sie die
persönlichen Geschichten der Beteiligten in den Mittelpunkt. Die Serie zeigt,
was es bedeutet, auf der größten Bühne des Esports anzutreten. Dort, wo ein
einziges Match eine Karriere verändern, eine Saison einen Club prägen und ein
kurzer Moment einen Spieler zum Star machen kann.
Produziert von This Machine (https://www.thismachine.net) (Teil von Sony
Pictures Television), kehren Regisseur R.J. Cutler, Showrunner John Dorsey sowie
die Executive Producer Jane Cha Cutler, Trevor Smith, Elise Pearlstein und Mark
Blatty für die zweite Staffel zurück. Esports World Cup: Level Up verfolgt einen
dokumentarischen Vérité-Ansatz und fängt die Opfer, den Druck und den wachsenden
Ruhm der besten Esportler der Welt ein.
Zu den porträtierten Spielern gehören Jake "Boaster" Howlett (Fnatic; VALORANT),
Vivi "Vivian" Indrawaty (Team Vitality; MLBB), Kasimili "Soka" Tongamoa (Team
Falcons; Call of Duty: Warzone), Xiao Hai (KuaiShou Gaming; Fatal Fury: City of
the Wolves) sowie Garidmagnai "bLitz" Byambasuren (The MongolZ; Counter-Strike).
Um die persönlichen Geschichten der Athleten authentisch einzufangen, begleitete
das Filmteam die Protagonisten sieben Wochen lang vor Ort in Riad und reiste
zusätzlich in das Vereinigte Königreich, die USA und nach Indonesien, um seltene
Einblicke in ihr Privatleben zu ermöglichen.
Herausragende Handlungsstränge der Serie:
Magnus Carlsen (Team Liquid, Schach)
Der vielfach als bester Schachspieler aller Zeiten bezeichnete Carlsen steht vor
der Herausforderung, nach Jahren der Dominanz neue Ziele zu finden. Seine
Geschichte begleitet den Wechsel in den Esports, wo eine neue Generation von
Herausforderern auf ihn wartet.
Boaster (Fnatic, VALORANT)
Während VALORANT erstmals Teil des Events ist, zeigt die Geschichte des Briten
seinen Weg vom angehenden Schauspieler zum Titelanwärter - geprägt von
Rückschlägen und großer Widerstandskraft.
Xiao Hai (KSG, Street Fighter)
Der amtierende Champion trat bereits mit sechs Jahren gegen Erwachsene an. Heute
muss er als Familienvater den Spagat zwischen internationalem Wettbewerb und
Privatleben meistern.
Vivian (Team Vitality, Mobile Legends: Bang Bang)
Für Vivian geht es um die Chance auf einen lebensverändernden Gewinn. Ihre
Geschichte handelt vom Umgang mit Rückschlägen und der Aufarbeitung
traumatischer Erfahrungen aus der Kindheit.
The MongolZ & bLitz (Counter-Strike 2)
Angeführt von ihrem Starspieler bLitz hat sich das Team aus der Mongolei von
einem Außenseiter zu einem nationalen Aushängeschild entwickelt und steht für
Stolz, Durchhaltevermögen und den Aufstieg einer ganzen Region.
Soka (Team Falcons, Call of Duty: Warzone)
Der amtierende Champion steht unter enormem Druck. Neben sportlichen Rivalitäten
mit ehemaligen Teamkollegen muss er auch private Herausforderungen bewältigen.
Coach ArSy (Team Liquid, Mobile Legends: Bang Bang)
ArSy liefert eine seltene Perspektive aus Sicht eines Trainers. Seine schwierige
Kindheit prägt bis heute seine Führungsrolle und den Versuch, sein Team zur
Wiedergutmachung vergangener Enttäuschungen zu führen.
"Level Up zeigt die Menschen hinter dem Esports World Cup" , sagt Ralf Reichert,
CEO der Esports Foundation. "Der EWC bringt die besten Spiele, die stärksten
Clubs und die herausragendsten Spieler der Welt auf eine gemeinsame Bühne. Hier
entstehen Karrieren, werden Träume verwirklicht und Geschichten geschrieben, die
Millionen Menschen begeistern. Die Dokumentation rückt genau diese Geschichten
in den Mittelpunkt: Den Druck, die Leidenschaft, die Familien und die
persönlichen Herausforderungen der Menschen, die unseren Sport prägen."
"Dieses neue Kapitel vertieft unsere Auseinandersetzung mit einem globalen
Phänomen, das ebenso sehr von menschlichem Ehrgeiz und Identität geprägt ist wie
vom Wettbewerb selbst" , erklärt Cutler. "Esports gehört zu den dynamischsten
kulturellen Bewegungen unserer Zeit. In Staffel 2 dokumentieren wir nicht nur
den Wettkampf, sondern auch die Leben, Träume und Opfer der Spieler im Zentrum
des Geschehens und zeigen eine Welt, die zugleich zutiefst persönlich und global
relevant ist."
Neben den Spielerporträts beleuchtet die Serie auch die kulturelle Strahlkraft
des Esports World Cup, bei dem Sport, Musik, Unterhaltung und Gaming
aufeinandertreffen. Zu sehen sind unter anderem Eröffnungs-Headliner Post
Malone, der hinter den Kulissen seine Gaming-Leidenschaft zeigt,
Schach-Großmeister Magnus Carlsen bei seinem ersten Esports-Schachturnier sowie
Fußballikone Cristiano Ronaldo, der die Trophäe der Club Championship während
der spektakulären Abschlusszeremonie auf die Bühne bringt.
Die Bedeutung des Events wird zudem durch Reaktionen zahlreicher internationaler
Sport- und Unterhaltungsgrößen unterstrichen. Dazu gehören der amtierende
Formel-1-Weltmeister Lando Norris, die brasilianischen Fußballlegenden Ronaldo
Nazário und Kaká, Fußballprofi Alisha Lehmann, Skateboard-Legende Tony Hawk
sowie Tennisstar Nick Kyrgios, der erklärte:
"Die Atmosphäre und die Zuschauer hier sind buchstäblich besser als in Wimbledon
oder bei jedem anderen Grand-Slam-Turnier."
Der Esports World Cup 2025 markierte einen Meilenstein für den kompetitiven
Gaming-Sektor. In seinem zweiten Jahr erreichte das Event weltweit 750 Millionen
Zuschauer und generierte 350 Millionen Stunden Watchtime. Die Spitzenreichweite
lag während des League-of-Legends-Turniers bei nahezu acht Millionen
gleichzeitigen Zuschauern. Die Übertragung erfolgte über 28 Plattformen, 97
Broadcast-Partner und mehr als 800 Kanäle in 35 Sprachen. Insgesamt traten über
2.000 Spieler aus rund 200 Clubs und mehr als 100 Ländern in 25 Turnieren über
24 verschiedene Spiele hinweg an.
Die Ausgabe 2026 des Esports World Cup findet vom 6. Juli bis 23. August in
Paris statt. Die besten Clubs der Welt kämpfen dort um ein Preisgeld von 75
Millionen US-Dollar sowie die Trophäe der EWC Club Championship 2026.
Pressekontakt:
Christopher Flato
mailto:chris.flato@yellowhouse.gmbh
yellow house GmbH
Weiteres Material: http://presseportal.de/pm/177678/6297757
OTS: yellow house GmbH
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