|
Berlin (ots) - Anlässlich der gamescom 2026, die am 24. August startet, hat der
game - Verband der deutschen Games-Branche die Erklärung "Lust auf Zukunft:
Potenziale von Games nutzen" veröffentlicht. Darin ruft der Verband Politik,
Wirtschaft und Gesellschaft dazu auf, die kulturelle, technologische und
wirtschaftliche Kraft von Games stärker zu nutzen sowie Deutschland und Europa
als produzierenden Games-Standort international wettbewerbsfähiger aufzustellen.
Rund 6 von 10 Menschen in Deutschland spielen Computer- und Videospiele,
weltweit sind es über 3 Milliarden. Global werden mit Games mehr als 200
Milliarden US-Dollar pro Jahr umgesetzt. Hinzu kommt, dass die Games-Branche bei
vielen technischen Innovationen führend ist, was sie zu einem wichtigen Baustein
digitaler Souveränität macht.
"Die gamescom macht es als weltgrößtes Games-Event auch in diesem Jahr wieder
mehr als deutlich: Wir müssen die einmaligen Potenziale von Games und ihre
kulturelle, wirtschaftliche und technologische Kraft noch viel stärker nutzen.
Es muss Deutschlands und Europas Anspruch sein, als produzierender
Games-Standort eine führende Rolle einzunehmen", sagt game-Geschäftsführer Felix
Falk. "Dafür braucht es mehr Ambition, verlässliche politische
Rahmenbedingungen, eine verhältnismäßige Regulierung und die stärkere Nutzung
der einzigartigen Potenziale von Games für unsere Gesellschaft."
Die Erklärung umfasst drei Themenfelder, die derzeit besonders entscheidend
sind: Erstens gelte es, Deutschland und Europa als Games-Standort zu stärken -
durch Gründungs- und Produktionsförderung, bessere Infrastruktur, Ausbildung und
Fachkräfteeinwanderung sowie insbesondere die Umsetzung der angekündigten
steuerlichen Förderung in Deutschland. Zweitens brauche es Vereinfachung statt
eines Regelungsdschungels: Bewährte, auf Games zugeschnittene
Jugendschutz-Systeme wie USK, PEGI und IARC sollten gestärkt statt durch
konkurrierende Regulierung, etwa durch den Digital Fairness Act, geschwächt
werden. Drittens gelte es, Games als Kraft für Gesellschaft und Demokratie zu
nutzen. Beispielsweise zeigen Studien, dass Spielerinnen und Spieler ein
größeres Vertrauen in Demokratie haben und stärker zu Engagement motivierbar
sind als der Bevölkerungsdurchschnitt.
Die Politische Erklärung zur gamescom 2026 "Lust auf Zukunft: Potenziale von
Games nutzen" kann hier heruntergeladen werden:
https://www.game.de/positionen/politische-erklaerung-zur-gamescom-2026/
Über die gamescom:
Die gamescom ist das weltweit größte Event für Computer- und Videospiele. Sie
findet vom 26. bis 30. August 2026 statt. Für Fachbesuchende startet die
gamescom bereits am 24. August mit der Entwicklerkonferenz gamescom dev; für
alle anderen am 25. August mit der Eröffnungsshow gamescom Opening Night Live.
Ergänzt wird sie über das Jahr verteilt mit der gamescom latam in São Paulo und
der gamescom asia x Thailand Game Show in Bangkok. Die gamescom wird gemeinsam
von der Koelnmesse und dem game-Verband der deutschen Games-Branche
veranstaltet.
game - Verband der deutschen Games-Branche
Wir sind der Verband der deutschen Games-Branche. Unsere Mitglieder bilden das
gesamte Games-Ökosystem ab, von Entwicklungs-Studios und Publishern bis hin zu
E-Sport-Veranstaltern, Bildungseinrichtungen oder Institutionen. Als
Mitveranstalter der gamescom verantworten wir das weltgrößte Event für Computer-
und Videospiele. Wir sind Gesellschafter der USK, der Stiftung Digitale
Spielekultur, der esports player foundation, der game events und der
Verwertungsgesellschaft VHG sowie Träger des Deutschen Computerspielpreises. Als
zentraler Ansprechpartner für Medien, Politik und Gesellschaft beantworten wir
alle Fragen etwa zur Marktentwicklung, Spielekultur und Medienkompetenz.
Gemeinsam machen wir Deutschland zum Herzen der Games-Welt. Wir bereichern mit
Games das Leben aller Menschen.
Pressekontakt:
Martin Puppe
game - Verband der deutschen Games-Branche e.V.
Friedrichstraße 165
10117 Berlin
Tel.: 030 2408779-20
E-Mail: mailto:martin.puppe@game.de
http://www.game.de
X: @game_verband
Facebook.com/game.verband
Instagram: game_verband
Weiteres Material: http://presseportal.de/pm/64382/6327929
OTS: game - Verband der deutschen Games-Branche
|